Blender Foundation و جامعه توسعه دهندگان آنلاین Blender 3.5 را منتشر کردند. این نسخه از بلندر دارای viewport compositor ، مجسمه سازی با vector displacement ، دارایی های داخلی مو ، نمونه برداری از نورهای زیادی برای Cycles و موارد دیگر می باشد. سیستم موی مبتنی بر منحنی که برای اولین بار در Blender 3.3 معرفی شد، جهشی بزرگ در این نسخه کرده است. ایجاد و اصلاح مدل موی فانتزی ساده تر از همیشه است. هر نوع مو، خز، یا پرز امکان پذیر است. پشتیبانی از انعطاف پذیری گره های هندسی با قدرت زیاد ، توانایی پیچیدهای عالی ارائه میدهد …
Joppe Stijf در این مقاله درباره روند ایجاد وسایل پسا آخرالزمانی در Blender ( بلندر ) ، ZBrush ( زیبراش ) و Substance Painter ما را راهنمایی کرده و در مورد اهمیت تعیین ضرب الاجل و پیگیری پیشرفت شما به عنوان یک هنرمند سه بعدی صحبت می کند. معرفی نام من Joppe Stijf است و اهل شهر کوچکی در هلند به نام Dronten هستم. این شهر بیشتر به خاطر سیب زمینی هایش معروف است. من حتی دیده ام در والنسیا که سیب زمینی Drontense را بصورت سیب زمینی سرخ شده می فروشند، جایی که اکنون از زندگی خود به عنوان یک …