خلاقیت خود را با Plasticity رها کنید. با گردش کار بهینه شده برای خلاقیت، unparalleled fillets و پیشرفته ترین ابزارهای مدل سازی، Plasticity انتخاب مناسبی برای کسانی است که بهترین ها را می خواهند. به علاوه، بدون اشتراک، شما مالک نرم افزار خود هستید. 30 روز آن را رایگان امتحان کنید و خودتان تفاوت را ببینید. solid و surface modeling Plasticity ابزار نهایی برای متخصصان خلاق در صنعت بازی های ویدیویی، طراحی محصول و فراتر از آن است. با گردش کار نرم افزار های عجیب و غریب CAD قبلی که برای قابلیت تولید طراحی شده اند، خداحافظی کنید. Plasticity تمام قدرت …
Blender Foundation و جامعه توسعه دهندگان آنلاین Blender 3.5 را منتشر کردند. این نسخه از بلندر دارای viewport compositor ، مجسمه سازی با vector displacement ، دارایی های داخلی مو ، نمونه برداری از نورهای زیادی برای Cycles و موارد دیگر می باشد. سیستم موی مبتنی بر منحنی که برای اولین بار در Blender 3.3 معرفی شد، جهشی بزرگ در این نسخه کرده است. ایجاد و اصلاح مدل موی فانتزی ساده تر از همیشه است. هر نوع مو، خز، یا پرز امکان پذیر است. پشتیبانی از انعطاف پذیری گره های هندسی با قدرت زیاد ، توانایی پیچیدهای عالی ارائه میدهد …
شرکت Autodesk نرم افزار Maya 2024 را منتشر کرد .در طول سالها، شرکت Autodesk بهروزرسانیهایی با کیفیت بالا را برای مایا ارائه کرده است تا به شما کمک کند سریعتر و کارآمدتر کار کنید. در ادامه به معرفی بهبودها و پیشرفتهای Maya 2024 می پردازیم. با digischool همراه باشید. USD برای افزونه Maya 0.22 این نسخه اصلاحات پایداری مهم و بهروزرسانیهای ویژگیها را برای گردشهای کاری مانند مسیریابی نسبی و استفاده از لایههای نمایش با افزونه بهروزرسانی شده توصیف صحنه جهانی (USD) برای Maya ارائه میکند. ابزار جدید Graph Editor Curve Sculpting ابزارهای جدیدی به Graph Editor برنامه Maya اضافه …
در این مصاحبه ماتیا میگلیورین، کاراکتر آرتیست ، گردش کار پروژه The Lost Hunter را در Maya ( مایا ) و Zbrush ( زیبراش ) و Substance به اشتراک گذاشته و نحوه تنظیم عناصر عصر ویکتوریا را توضیح میدهد وی همچنین درباره چیزهایی که در مدرسه Vertex آموخته توضیحات جامعی در اختیار ما قرار میدهد. معرفی سلام، نام من Mattia Migliorin است و من یک کاراکتر آرتیست سه بعدی از ایتالیا هستم که سفر خود را 5 سال پیش آغاز کرد. پس از فارغ التحصیلی از دبیرستان هنر در ایتالیا، می خواستم آرزوی خود را برای خلق آثار هنری خوب …
Joppe Stijf در این مقاله درباره روند ایجاد وسایل پسا آخرالزمانی در Blender ( بلندر ) ، ZBrush ( زیبراش ) و Substance Painter ما را راهنمایی کرده و در مورد اهمیت تعیین ضرب الاجل و پیگیری پیشرفت شما به عنوان یک هنرمند سه بعدی صحبت می کند. معرفی نام من Joppe Stijf است و اهل شهر کوچکی در هلند به نام Dronten هستم. این شهر بیشتر به خاطر سیب زمینی هایش معروف است. من حتی دیده ام در والنسیا که سیب زمینی Drontense را بصورت سیب زمینی سرخ شده می فروشند، جایی که اکنون از زندگی خود به عنوان یک …
راهول دی در این مقاله در مورد گردش کار پروژه دریل دستی عتیقه و بازسازی ظاهر فرسوده و متریالهای آن با ما صحبت میکند و مراحل مدلسازی و نحوی تکسچرینگ را در ZBrush ( زیبراش) و Substance 3D Painter به اشتراک میگذارد. با digischool همراه باشید. معرفی سلام به همه، نام من راهول دی است، من اهل آسام، هند هستم. من سفر خود را در این صنعت عالی در سال 2018 به عنوان دانشجو در یک مؤسسه انیمیشن کوچک مستقر در شهرم آغاز کردم، اما پس از یک سال متوجه شدم که این دوره به دلیل شرایط فعلی صنعت ارزشش را …