Twinmotion 2023.1 با رابط کاربری ساده، متریالهای جدید و بهبودیافته ، path tracing پیشرفته، بیش از 1000 دارایی جدید با کیفیت بالا، تمپلیتهای مخصوص هر صنعت و بسیاری موارد دیگر اکنون برای دانلود در دسترس است. رابط کاربری جدید و بهبود یافته زمان تغییر است! Twinmotion 2023.1 دارای یک رابط کاربری جدید است که هم چشم نوازتر است و هم با ابزارهای دیگر در اکوسیستم Epic هماهنگتر است. اما مهمترین مورد این است که بهرهوری شما را با برجسته کردن قابلیتهای قبلی و کاهش تعداد کلیکهای لازم برای دسترسی به کنترلها افزایش میدهد ، در حالی که مانند همیشه در …
Blender Foundation و جامعه توسعه دهندگان آنلاین Blender 3.5 را منتشر کردند. این نسخه از بلندر دارای viewport compositor ، مجسمه سازی با vector displacement ، دارایی های داخلی مو ، نمونه برداری از نورهای زیادی برای Cycles و موارد دیگر می باشد. سیستم موی مبتنی بر منحنی که برای اولین بار در Blender 3.3 معرفی شد، جهشی بزرگ در این نسخه کرده است. ایجاد و اصلاح مدل موی فانتزی ساده تر از همیشه است. هر نوع مو، خز، یا پرز امکان پذیر است. پشتیبانی از انعطاف پذیری گره های هندسی با قدرت زیاد ، توانایی پیچیدهای عالی ارائه میدهد …
نسخه 3ds Max 2024 منتشر شد که بر مدیریت رنگ و متریال ، ابزارهای مدلسازی پیشرفته و گردشهای کاری بلادرنگ تمرکز دارد. در ادامه با جزئیات تغییرات این نسخه آشنا خواهید شد. با digischool همراه باشید. Boolean Modifier : OpenVDB روش مش بندی OpenVDB نتایج توپولوژیکی مستقلی را از هندسه ضد آب تولید می کند و تعامل Boolean Modifier را برجسته می کند. Boolean Modifier Boolean Modifier یک گردش کار بصری و قابل هدایت هنری را معرفی میکند که مدلسازی رویهای و تعامل را تسهیل میکند، در حالی که خروجی هندسی تمیزی تولید میکند. مدیریت رنگ مدیریت رنگ مبتنی بر OCIO یک …
شرکت Autodesk نرم افزار Maya 2024 را منتشر کرد .در طول سالها، شرکت Autodesk بهروزرسانیهایی با کیفیت بالا را برای مایا ارائه کرده است تا به شما کمک کند سریعتر و کارآمدتر کار کنید. در ادامه به معرفی بهبودها و پیشرفتهای Maya 2024 می پردازیم. با digischool همراه باشید. USD برای افزونه Maya 0.22 این نسخه اصلاحات پایداری مهم و بهروزرسانیهای ویژگیها را برای گردشهای کاری مانند مسیریابی نسبی و استفاده از لایههای نمایش با افزونه بهروزرسانی شده توصیف صحنه جهانی (USD) برای Maya ارائه میکند. ابزار جدید Graph Editor Curve Sculpting ابزارهای جدیدی به Graph Editor برنامه Maya اضافه …
در این مصاحبه ماتیا میگلیورین، کاراکتر آرتیست ، گردش کار پروژه The Lost Hunter را در Maya ( مایا ) و Zbrush ( زیبراش ) و Substance به اشتراک گذاشته و نحوه تنظیم عناصر عصر ویکتوریا را توضیح میدهد وی همچنین درباره چیزهایی که در مدرسه Vertex آموخته توضیحات جامعی در اختیار ما قرار میدهد. معرفی سلام، نام من Mattia Migliorin است و من یک کاراکتر آرتیست سه بعدی از ایتالیا هستم که سفر خود را 5 سال پیش آغاز کرد. پس از فارغ التحصیلی از دبیرستان هنر در ایتالیا، می خواستم آرزوی خود را برای خلق آثار هنری خوب …
Joppe Stijf در این مقاله درباره روند ایجاد وسایل پسا آخرالزمانی در Blender ( بلندر ) ، ZBrush ( زیبراش ) و Substance Painter ما را راهنمایی کرده و در مورد اهمیت تعیین ضرب الاجل و پیگیری پیشرفت شما به عنوان یک هنرمند سه بعدی صحبت می کند. معرفی نام من Joppe Stijf است و اهل شهر کوچکی در هلند به نام Dronten هستم. این شهر بیشتر به خاطر سیب زمینی هایش معروف است. من حتی دیده ام در والنسیا که سیب زمینی Drontense را بصورت سیب زمینی سرخ شده می فروشند، جایی که اکنون از زندگی خود به عنوان یک …