Twinmotion 2023.1 با رابط کاربری ساده، متریالهای جدید و بهبودیافته ، path tracing پیشرفته، بیش از 1000 دارایی جدید با کیفیت بالا، تمپلیتهای مخصوص هر صنعت و بسیاری موارد دیگر اکنون برای دانلود در دسترس است. رابط کاربری جدید و بهبود یافته زمان تغییر است! Twinmotion 2023.1 دارای یک رابط کاربری جدید است که هم چشم نوازتر است و هم با ابزارهای دیگر در اکوسیستم Epic هماهنگتر است. اما مهمترین مورد این است که بهرهوری شما را با برجسته کردن قابلیتهای قبلی و کاهش تعداد کلیکهای لازم برای دسترسی به کنترلها افزایش میدهد ، در حالی که مانند همیشه در …
Blender Foundation و جامعه توسعه دهندگان آنلاین Blender 3.5 را منتشر کردند. این نسخه از بلندر دارای viewport compositor ، مجسمه سازی با vector displacement ، دارایی های داخلی مو ، نمونه برداری از نورهای زیادی برای Cycles و موارد دیگر می باشد. سیستم موی مبتنی بر منحنی که برای اولین بار در Blender 3.3 معرفی شد، جهشی بزرگ در این نسخه کرده است. ایجاد و اصلاح مدل موی فانتزی ساده تر از همیشه است. هر نوع مو، خز، یا پرز امکان پذیر است. پشتیبانی از انعطاف پذیری گره های هندسی با قدرت زیاد ، توانایی پیچیدهای عالی ارائه میدهد …
در این مصاحبه ماتیا میگلیورین، کاراکتر آرتیست ، گردش کار پروژه The Lost Hunter را در Maya ( مایا ) و Zbrush ( زیبراش ) و Substance به اشتراک گذاشته و نحوه تنظیم عناصر عصر ویکتوریا را توضیح میدهد وی همچنین درباره چیزهایی که در مدرسه Vertex آموخته توضیحات جامعی در اختیار ما قرار میدهد. معرفی سلام، نام من Mattia Migliorin است و من یک کاراکتر آرتیست سه بعدی از ایتالیا هستم که سفر خود را 5 سال پیش آغاز کرد. پس از فارغ التحصیلی از دبیرستان هنر در ایتالیا، می خواستم آرزوی خود را برای خلق آثار هنری خوب …
Joppe Stijf در این مقاله درباره روند ایجاد وسایل پسا آخرالزمانی در Blender ( بلندر ) ، ZBrush ( زیبراش ) و Substance Painter ما را راهنمایی کرده و در مورد اهمیت تعیین ضرب الاجل و پیگیری پیشرفت شما به عنوان یک هنرمند سه بعدی صحبت می کند. معرفی نام من Joppe Stijf است و اهل شهر کوچکی در هلند به نام Dronten هستم. این شهر بیشتر به خاطر سیب زمینی هایش معروف است. من حتی دیده ام در والنسیا که سیب زمینی Drontense را بصورت سیب زمینی سرخ شده می فروشند، جایی که اکنون از زندگی خود به عنوان یک …
راهول دی در این مقاله در مورد گردش کار پروژه دریل دستی عتیقه و بازسازی ظاهر فرسوده و متریالهای آن با ما صحبت میکند و مراحل مدلسازی و نحوی تکسچرینگ را در ZBrush ( زیبراش) و Substance 3D Painter به اشتراک میگذارد. با digischool همراه باشید. معرفی سلام به همه، نام من راهول دی است، من اهل آسام، هند هستم. من سفر خود را در این صنعت عالی در سال 2018 به عنوان دانشجو در یک مؤسسه انیمیشن کوچک مستقر در شهرم آغاز کردم، اما پس از یک سال متوجه شدم که این دوره به دلیل شرایط فعلی صنعت ارزشش را …
در این مقاله کاراکتر آرتیست، راجیتا نارانپاناوا، جریان کاری پروژه پاییز را به اشتراک گذاشته و در مورد تنظیمات پوست صحبت میکند و نحوه استفاده از XGen برای ایجاد و اصلاح مو و ZBrush ( زیبراش ) و Maya ( مایا )برای مجسمه سازی و تکسچرینگ را توضیح میدهد. معرفی سلام، نام من راجیتا است، من یک کاراکتر آرتیست فریلنسر هستم که در حال حاضر در استرالیا زندگی می کنم. اگر چه من عمدتاً خودآموز بوده ام، اما از دانشگاه فناوری سیدنی با مدرک کارشناسی ارشد انیمیشن و تجسم در سال 2020 فارغ التحصیل شدم. در سال گذشته، من در …